Perilaku Komunikasi Trash talking Pemain Game online Dota 2 pada Komunitas Kolam Dota 2 Indonesia v2
Kata Kunci:
Game Online, Perilaku Pemain, Dota2, IndonesiaAbstrak
Perkembangan teknologi yang semakin maju telah memudahkan setiap orang untuk dapat
berkomunikasi tanpa harus bertatap muka. Salah satu yang mengalami kemajuan adalah game
online Dota 2, di dalam game online Dota 2 terdapat fitur komunikasi chat box, microphone
dan chat wheel yang dimana fitur tersebut sangat berguna bagi para pemain namun meski
dapat berguna fitur tersebut dapat disalahgunakan untuk mengatakan hal-hal yang buruk
kepada lawan maupun kawan bermainnya, contoh tindakan negatif yang muncul dari
penyalahgunaan fitur komunikasi dalam game online Dota 2 adalah Trash talking. Trash
talking adalah bentuk dari komunikasi verbal yang berupaya untuk membully, menghina,
memprovokasi, dan menurunkan pola pikir lawan maupun teman. Penelitian ini berjenis
penelitian kualitatif deskriptif. Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan
bagaimana perilaku komunikasi trash talking pemain Dota 2. Dalam penelitian ini
menggunakan teknik wawancara, observasi dan dokumentasi dalam pengumpulan datanya.
Subjek penelitian adalah anggota komunitas kolam dota 2 Indonesia v2. Analisis data
menggunakan teknik dari Miles and Hubberman. Teknik keabsahan data menggunakan teknik
triangulasi sumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa trash talking yang muncul di game
online Dota 2 menggunakan kata-kata dan kalimat kasar. Motivasi melakukan trash talking
karena ingin meluapkan emosi karena tindakan kawan atau karena terprovokasi oleh lawan