PENGEMBANGAN MEDIA GAME “BUSY JAR” UNTUK MERANGSANG PERKEMBANGAN SENSO-MOTORIK PADA BALITA

Authors

  • Adriana Rahmadhani Kartika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
  • Mamang Efendy Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Abstract

Perkembangan media dan teknologi menjadi tantangan terhadap perkembangan anak, salah  satunya yaitu perkembangan senso-motorik pada anak. Selain mengganggu perkembangan anak,  pemberian gadget kepada anak dapat menimbulkan dampak negatif yang lainnya, seperti dapat  mengganggu kesehatan anak, rawan terhadap tindak kejahatan, dapat mempengaruhi perilaku  anak, sulit berkonsentrasi terhadap dunia nyata, dan terganggunya fungsi otak. Pada dasarnya  tujuan dari dilaksanakan Pengabdian Kepada Masyarakat adalah untuk meningkatkan inovasi  kepada kader posyandu di Perumahan Graha Properindo, Desa Kebonagung, Kecamatan  Sukodono, Sidoarjo, Jawa Timur dalam membuat mainan edukasi yang dapat merangsang  pertumbuhan senso-motorik pada balita. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada  masyarakat adalah pemberian pelatihan tentang pembuatan mainan yang dapat merangsang  perkembangan senso-motorik pada balita. Pelatihan dan pendampinga dalam pembuatan  permainan edukasi guna merangsang perkembangan senso-motorik pada balita, menunjukan  dampak yang positif bagi kader posyandu. Nampak pada saat pelatihan dan pendampingan kader  posyandu begitu semangat dan senang karena dapat menciptakan permainan yang edukatif bagi  balita. 

Kata Kunci: Senso-Motorik, Perkembangan Anak, Mainan

Downloads

Published

2022-12-01

How to Cite

Kartika, A. R. ., & Efendy, M. . (2022). PENGEMBANGAN MEDIA GAME “BUSY JAR” UNTUK MERANGSANG PERKEMBANGAN SENSO-MOTORIK PADA BALITA. Prosiding Patriot Mengabdi, 1(02), 629-633. Retrieved from https://conference.untag-sby.ac.id/index.php/spm/article/view/1892

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)